HUG je simulaciona edukativna igra upravljanja skloništem za evakuisane osobe nakon katastrofe.
Učenici rade u timovima i dobijaju:
- krizni scenario
- ograničene resurse
- kartice evakuisanih
- događaje (event kartice)
Cilj je:
- organizovati prostor skloništa
- pravilno rasporediti evakuisane
- brinuti o ranjivim kategorijama
- upravljati resursima
- održati moral i funkcionalnost tokom 10 rundi
HUG razvija osjećaj odgovornosti, prioritizacije i timskog rada.
HUG – Osnovna pravila
- Igra traje 10 rundi.
- Svaka runda donosi nove evakuisane i događaje.
- Tim ima ograničen broj akcija po rundi.
- Resursi (hrana, voda, lijekovi, gorivo) moraju se racionalno koristiti.
- Ako moral ili broj života padne na 0 – tim gubi.
- Nakon 10 rundi pobjeđuje tim koji je očuvao funkcionalnost skloništa.
Priprema igre
- Formiranje timova – 2 ili 3 tima
- Svaki tim dobija početne resurse
Početni resursi
Ako su 2 tima:
- Hrana: 50
- Voda: 50
- Lijekovi: 15
- Gorivo: 25
- Moral: 5
- Životi: 5
- Šatori: 4
Ako su 3 tima:
- Hrana: 40
- Voda: 40
- Lijekovi: 10
- Gorivo: 20
- Moral: 5
- Životi: 5
- Šatori: 4
Organizacija skloništa
Na velikom papiru tim crta mapu skloništa.
Mapa mora sadržati:
- Prijemni prostor
- Koridor
- Ambulantu
- WC
- Prostor za trudnice i ranjive kategorije
- Prostor za pušenje
- Prostor za kućne ljubimce
- Oglasnu tablu
Ako ključni prostor nedostaje – moral se smanjuje.
Smještaj evakuisanih
- 1 šator = 4 kartice evakuisanih
- Novi šator košta 5 jedinica goriva
- Prostorija u zgradi = 4 kartice (bez troška goriva)
- Evakuisane osobe se moraju smjestiti odmah po dolasku.
Tok jedne runde
Svaka runda obuhvata:
- Dolazak novih evakuisanih – kartice se odmah raspoređuju.
- Izvlačenje event kartica
- Akcije tima
Izvlačenje event kartica:
- 2 tima: 3 kartice po timu
- 3 tima: 2 kartice po timu
Eventi mogu biti:
- zdravstveni problemi
- konflikti
- nestašica resursa
- bezbjednosni incidenti
- globalni događaji
Akcije tima:
- Svaki tim ima 2 akcije po rundi.
Markeri:
- BEZ – bezbjednost i red
- MED – zdravstvena intervencija
- LOG – logistika
- Jedan marker = jedna akcija.
Potrošnja resursa
Od druge runde:
- Svaki šator ili prostorija troši 1 hranu + 1 vodu po rundi.
- Ako nema dovoljno resursa → gubi se 1 život i 1 moral.
Ako medicinska kartica zahtijeva pomoć:
- Ako se koristi MED marker → nema troška
- Ako se ne koristi → lijekovi -1
- Ako moral ili životi padnu na 0 – tim gubi.
Licenca i autorska prava
- HUG se koristi na osnovu zvanične licence Prefekture Shizuoka, Japan.
- 静岡県「避難所HUG」使用許諾番号492号
- Materijali se koriste isključivo u nekomercijalne edukativne svrhe.
- Javna digitalna distribucija komponenti nije dozvoljena.